Une interview et une nouvelle capture de Fallen Earth
Le PDG d'Icarus Studios, la société qui développe Fallen Earth, a accordé une interview à MMORPG.com. A cette occasion, une nouvelle capture du jeu a été dévoilée.
MMORPG.com présente une interview et une nouvelle capture exclusive du futur MMORPG/FPS d'Icarus Studios, Fallen Earth.
James Hettinger, le président directeur général d'Icarus Studios, explique dans cette interview que Fallen Earth ne souffrira pas, d'après lui, de l'absence d'une licence. Il cite en exemple des jeux comme Doom, Half Life, Civilization, The Sims, Grand Theft Auto, Mario Brothers, EverQuest, Halo ou encore Age Of Empires, qui ont été d'immenses succès sans pour autant être dérivés d'un univers déjà existant.
Il nous fait savoir que Fallen Earth aura bien recours à l'instanciation de zones, mais de façon limitée. Une utilisation trop importante des instances lui semblerait nuire à l'aspect communautaire du jeu.
James Hettinger explique également dans cette interview comment la structure d'Icarus Studios leur permet de réaliser d'importantes économies et de développer un MMOG avec un budget nettement inférieur à la plupart de leurs concurrents.
Vous pouvez lire cette interview, en anglais, sur MMORPG.com. La capture exclusive se trouve quant à elle ici.
Fallen Earth est un MMOG orienté action qui mélange des éléments de jeu de rôle et FPS (jeu de tir). Sa date de sortie n'est pas encore connue, vous pouvez cependant déjà vous inscrire au bêta-test. La date de ce dernier n'a également pas encore été annoncée.
James Hettinger, le président directeur général d'Icarus Studios, explique dans cette interview que Fallen Earth ne souffrira pas, d'après lui, de l'absence d'une licence. Il cite en exemple des jeux comme Doom, Half Life, Civilization, The Sims, Grand Theft Auto, Mario Brothers, EverQuest, Halo ou encore Age Of Empires, qui ont été d'immenses succès sans pour autant être dérivés d'un univers déjà existant.
Il nous fait savoir que Fallen Earth aura bien recours à l'instanciation de zones, mais de façon limitée. Une utilisation trop importante des instances lui semblerait nuire à l'aspect communautaire du jeu.
James Hettinger explique également dans cette interview comment la structure d'Icarus Studios leur permet de réaliser d'importantes économies et de développer un MMOG avec un budget nettement inférieur à la plupart de leurs concurrents.
Vous pouvez lire cette interview, en anglais, sur MMORPG.com. La capture exclusive se trouve quant à elle ici.
Fallen Earth est un MMOG orienté action qui mélange des éléments de jeu de rôle et FPS (jeu de tir). Sa date de sortie n'est pas encore connue, vous pouvez cependant déjà vous inscrire au bêta-test. La date de ce dernier n'a également pas encore été annoncée.
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